Coin Tavern ゲームモードとテーマ
ローンチ8テーマ、難易度解放、キャンペーンクリア後の Endless の位置づけ。
Coin Tavern の Steam フルリリースは 8つのゲームモード(テーマラン)に加え、メインキャンペーンクリア後の Endless Mode を謳っています。モードはステージの雰囲気、専用コイン、難易度ラダーを変えますが、フリップ → ショップ → 借金払いというコアループは変わりません。本ガイドは最初のテーマ選び、Patch 1.0.04 以降の解放習慣、モードから Endless に移るタイミングを整理します。
モード名とステージ数は常にクライアントで確認してください。以下のテーマラベルは Steam 実績クラスターとローンチ告知を突合していますが、言語パックによって UI 表記がわずかに異なる場合があります。
コアループは同じ
どのモードでも求められることは同じです:
- Field コインをフリップし、ステージの 借金目標 に向かう
- Field と Bag を管理する(Field が 20 枚未満で自動補充 — Field and Bag 参照)
- クリア後ショップで チケット と ハンマー を使う — Shop and Tickets
- Relic をドラフトし、必要なら Gem でランルールを書き換える — Relics、Gems
モードが変えるのは どの専用コインが出るか、序盤借金の厳しさ、どの実績トラックが開くかです。第二の戦闘システムは追加されません。
ローンチ8テーマ(概要)
メニューマップ として使い、専用コインのネタバレ dump にはしないでください:
| テーマ(Steam / 実績クラスター) | 向いている人 | 最初の習慣 |
|---|---|---|
| Casual Tavern | 初クリア、借金ペースの学習 | 難テーマを追う前に First Win をここで完走 |
| Custom Mode | Build Mode デッキの実験 | Patch 1.0.07 で Build Mode UI のコインアイコン極小表示を修正 |
| Circus | 分散の大きい運スパイク | 大技の前に cleanup コインを予算化 |
| Dark Dungeon | リスクの高いクライム、夜テーマのプレッシャー | LookUp 系効果向けに Field の合法ターゲットを確保 |
| Fairy Wonderland | whimsy 専用プール | 新コインのツールチップを読む — fairy パックは transform ルールを変えうる |
| Moving Castle | Machine / エンジニア系 | Machines のマージ習慣と組み合わせ |
| Ultimate Mode | 上級者向けの厳しいラダー | 先に低難易度を解放;クリア後に上げる |
| Treasure Cove | 探検・宝 fantasy | 長い航海では経済 Relic が効く |
デモ期間から Circus や fairy-castle 系モードは既に示唆されていました。フルリリースではそれらを8モード枠に統合し、ゲーム全体でおおよそ 164 coins と 204 relics を提供します。
解放と難易度の習慣(Patch 1.0.04)
Patch 1.0.04 で 新モード の解放条件が変わりました:
- 解放要件が レベル2 → レベル1 に移動(対象の新モードトラック)
- 解放後、そのモードの 任意の難易度 を選択可能
- 難易度 1 の数値要件が わずかに引き上げ — カジュアルクリアはローンチ初日想定よりタイト
実践アドバイス:
- コスメや実績のためにサイドテーマを grind する前に Casual Tavern(または最初に解放したテーマ)をクリア
- 別テーマの YouTube ランからステージ数をコピーしない
- テーマ解放後、低難易度 で1回専用コインを学び、それから上げる
- モード選択 UI でロック状態を確認 — Steam 実績は進行のヒントだが、クライアントが正
Endless Mode は別枠
Endless Mode は8テーマスロットの 1つではありません。メインキャンペーン クリア後に解放されます。Endless は長期クライム、タバーン購入 fantasy(「タバーンを買う」系目標)、持久実績を追加します。Patch 1.0.04 で Endless のタバーン購入時に アニメーション付きプロンプト が追加されました。
確認手順の全文:Collection and Endless。キャンペーンルート:First Win。
次のモードの選び方
モード選択画面で4問:
- ステージ数 — このクライムは今のセッション時間に対してどれくらい長い?
- 専用コイン — 既に必要なエンジンを持っているか、まだ学習中か?
- 難易度修飾 — 序盤から目標が上がっても借金を払えるか?
- 解放目的 — Endless 用クリア、テーマ実績ハント、Build Mode リストのテストか?
今夜1本きれいに勝ちたいだけなら Casual / 低難易度のまま。実績ハントなら Achievements でトロフィークラスターに合うテーマを選んでください。
モードと Build Mode に触れるパッチ
- 1.0.04 — モード解放レベル、任意難易度選択、Endless タバーン購入プロンプト、難易度1調整
- 1.0.07 — Build Mode のコイン描画サイズ修正(Custom Mode エディタが読みやすく)
- タイミングパッチ 1.0.05–1.0.06 は全テーマ内で適用(Magic Mirror、Devotion Gem、Magician、Cloning Pod など)
一覧:Patch Notes。
関連記事
- First Win — メインキャンペーンクリアルート
- Collection and Endless — Endless ゲートとプール総数
- How to Beat Stages — テーマ横断の借金ペース
- Controls — モード選択とショップ UI
- What’s New — ローンチウォッチリスト
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Coin Tavern のゲームモードはいくつ?
ローンチ告知は8つのテーマモードに加え、メインキャンペーンクリア後の Endless Mode。名称はクライアントのモード選択画面で確認してください。
Endless は8モードの1つ?
いいえ。Endless はメインキャンペーンクリア後に解放され、8テーマランとは別管理です。
Patch 1.0.04 でモードに何が変わった?
新モード解放がレベル2からレベル1へ。解放後は任意難易度を選択可能。難易度1の要件がわずかに上がりました。
初心者は最初どのモードをプレイすべき?
Casual Tavern(または最初に解放したテーマの最低難易度)。サイドテーマや Endless を grind する前にキャンペーンクリアを。
Custom Mode は Build Mode を使う?
Custom Mode は厳選リストを試す場所です。Patch 1.0.07 で Build Mode UI のコインが小さすぎる表示を修正しました。
公式モード名はどこで確認?
稼働中の Coin Tavern クライアントと Steam ニュース。本 Wiki はローンチ告知と実績クラスターからテーマをマップし、専用コイン一覧は捏造しません。