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Coin Tavern ゲームモードとテーマ

ローンチ8テーマ、難易度解放、キャンペーンクリア後の Endless の位置づけ。

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Coin Tavern ゲームモードガイド

Coin Tavern の Steam フルリリースは 8つのゲームモード(テーマラン)に加え、メインキャンペーンクリア後の Endless Mode を謳っています。モードはステージの雰囲気、専用コイン、難易度ラダーを変えますが、フリップ → ショップ → 借金払いというコアループは変わりません。本ガイドは最初のテーマ選び、Patch 1.0.04 以降の解放習慣、モードから Endless に移るタイミングを整理します。

モード名とステージ数は常にクライアントで確認してください。以下のテーマラベルは Steam 実績クラスターとローンチ告知を突合していますが、言語パックによって UI 表記がわずかに異なる場合があります。

コアループは同じ

どのモードでも求められることは同じです:

  1. Field コインをフリップし、ステージの 借金目標 に向かう
  2. Field と Bag を管理する(Field が 20 枚未満で自動補充 — Field and Bag 参照)
  3. クリア後ショップで チケットハンマー を使う — Shop and Tickets
  4. Relic をドラフトし、必要なら Gem でランルールを書き換える — RelicsGems

モードが変えるのは どの専用コインが出るか、序盤借金の厳しさ、どの実績トラックが開くかです。第二の戦闘システムは追加されません。

ローンチ8テーマ(概要)

メニューマップ として使い、専用コインのネタバレ dump にはしないでください:

テーマ(Steam / 実績クラスター)向いている人最初の習慣
Casual Tavern初クリア、借金ペースの学習難テーマを追う前に First Win をここで完走
Custom ModeBuild Mode デッキの実験Patch 1.0.07 で Build Mode UI のコインアイコン極小表示を修正
Circus分散の大きい運スパイク大技の前に cleanup コインを予算化
Dark Dungeonリスクの高いクライム、夜テーマのプレッシャーLookUp 系効果向けに Field の合法ターゲットを確保
Fairy Wonderlandwhimsy 専用プール新コインのツールチップを読む — fairy パックは transform ルールを変えうる
Moving CastleMachine / エンジニア系Machines のマージ習慣と組み合わせ
Ultimate Mode上級者向けの厳しいラダー先に低難易度を解放;クリア後に上げる
Treasure Cove探検・宝 fantasy長い航海では経済 Relic が効く

デモ期間から Circus や fairy-castle 系モードは既に示唆されていました。フルリリースではそれらを8モード枠に統合し、ゲーム全体でおおよそ 164 coins204 relics を提供します。

解放と難易度の習慣(Patch 1.0.04)

Patch 1.0.04新モード の解放条件が変わりました:

  • 解放要件が レベル2 → レベル1 に移動(対象の新モードトラック)
  • 解放後、そのモードの 任意の難易度 を選択可能
  • 難易度 1 の数値要件が わずかに引き上げ — カジュアルクリアはローンチ初日想定よりタイト

実践アドバイス:

  1. コスメや実績のためにサイドテーマを grind する前に Casual Tavern(または最初に解放したテーマ)をクリア
  2. 別テーマの YouTube ランからステージ数をコピーしない
  3. テーマ解放後、低難易度 で1回専用コインを学び、それから上げる
  4. モード選択 UI でロック状態を確認 — Steam 実績は進行のヒントだが、クライアントが正

Endless Mode は別枠

Endless Mode は8テーマスロットの 1つではありませんメインキャンペーン クリア後に解放されます。Endless は長期クライム、タバーン購入 fantasy(「タバーンを買う」系目標)、持久実績を追加します。Patch 1.0.04 で Endless のタバーン購入時に アニメーション付きプロンプト が追加されました。

確認手順の全文:Collection and Endless。キャンペーンルート:First Win

次のモードの選び方

モード選択画面で4問:

  1. ステージ数 — このクライムは今のセッション時間に対してどれくらい長い?
  2. 専用コイン — 既に必要なエンジンを持っているか、まだ学習中か?
  3. 難易度修飾 — 序盤から目標が上がっても借金を払えるか?
  4. 解放目的 — Endless 用クリア、テーマ実績ハント、Build Mode リストのテストか?

今夜1本きれいに勝ちたいだけなら Casual / 低難易度のまま。実績ハントなら Achievements でトロフィークラスターに合うテーマを選んでください。

モードと Build Mode に触れるパッチ

  • 1.0.04 — モード解放レベル、任意難易度選択、Endless タバーン購入プロンプト、難易度1調整
  • 1.0.07Build Mode のコイン描画サイズ修正(Custom Mode エディタが読みやすく)
  • タイミングパッチ 1.0.05–1.0.06 は全テーマ内で適用(Magic Mirror、Devotion Gem、Magician、Cloning Pod など)

一覧:Patch Notes

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FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Coin Tavern のゲームモードはいくつ?

ローンチ告知は8つのテーマモードに加え、メインキャンペーンクリア後の Endless Mode。名称はクライアントのモード選択画面で確認してください。

Endless は8モードの1つ?

いいえ。Endless はメインキャンペーンクリア後に解放され、8テーマランとは別管理です。

Patch 1.0.04 でモードに何が変わった?

新モード解放がレベル2からレベル1へ。解放後は任意難易度を選択可能。難易度1の要件がわずかに上がりました。

初心者は最初どのモードをプレイすべき?

Casual Tavern(または最初に解放したテーマの最低難易度)。サイドテーマや Endless を grind する前にキャンペーンクリアを。

Custom Mode は Build Mode を使う?

Custom Mode は厳選リストを試す場所です。Patch 1.0.07 で Build Mode UI のコインが小さすぎる表示を修正しました。

公式モード名はどこで確認?

稼働中の Coin Tavern クライアントと Steam ニュース。本 Wiki はローンチ告知と実績クラスターからテーマをマップし、専用コイン一覧は捏造しません。