Coin Tavern Game Modes & Themes
Acht Launch-Themes, Difficulty-Unlocks und wie Endless Mode nach Campaign-Clear passt.
Coin Tavers vollständiger Steam-Release wirbt mit acht Game Modes (Theme-Runs) plus Endless Mode, nachdem du die Haupt-Campaign gecleart hast. Modi ändern Stage-Flavour, exklusive Coins und Difficulty-Leitern — sie ersetzen nicht die Kern-Schleife Flip → Shop → Schulden zahlen. Dieser Guide hilft dir, ein erstes Theme zu wählen, Unlock-Gewohnheiten ab Patch 1.0.04 zu verstehen und zu wissen, wann du Modi für Endless verlässt.
Modus-Namen und Stage-Counts immer in deinem Client prüfen. Theme-Labels unten sind gegen Steam-Achievement-Cluster und Launch-Messaging abgeglichen; UI-Schreibweisen können je nach Language Pack leicht abweichen.
Die Kern-Schleife bleibt gleich
Jeder Modus verlangt weiterhin:
- Field-Coins zum Stage-Schuldenziel werfen
- Field vs Bag managen (Auto-Refill, wenn das Field unter 20 fällt — siehe Field und Bag)
- Tickets und Hammers im Shop nach Clear ausgeben — Shop und Tickets
- Relics draften und optional Gems, die Run-Regeln umschreiben — Relikte, Gems
Modi ändern welche exklusiven Coins erscheinen, wie hart frühe Schulden wirken und welche Achievement-Tracks öffnen. Sie erfinden kein zweites Kampfsystem.
Die acht Launch-Themes (Überblick)
Nutze dies als Menü-Karte, nicht als Spoiler-Dump jedes exklusiven Coins:
| Theme (Steam / Achievement-Cluster) | Für wen | Erste Gewohnheit |
|---|---|---|
| Casual Tavern | Erste Clears, Schulden-Tempo lernen | First Win hier abschließen, bevor du harte Themes jagst |
| Custom Mode | Experimentieren mit Build-Mode-Decks | Patch 1.0.07 fixte winzige Coin-Icons in der Build-Mode-UI |
| Circus | High-Varianz-Luck-Spikes | Cleanup-Coins budgetieren, bevor große Show-Turns kommen |
| Dark Dungeon | Riskantere Climbs, Night-Pressure | Legale Field-Ziele für LookUp-artige Effekte halten |
| Fairy Wonderland | Whimsical exklusive Pools | Neue Coin-Tooltips lesen — Fairy-Packs können Transform-Regeln ändern |
| Moving Castle | Machine / Engineer-Fantasy | Mit Machines Merge-Gewohnheiten paaren |
| Ultimate Mode | Veterans mit härteren Leitern | Niedrigere Difficulties zuerst freischalten; nach Clear erhöhen |
| Treasure Cove | Explorer / Treasure-Fantasy | Economy-Relics zählen, wenn Segel lange strecken |
Demo-Notizen teaserten Circus und Fairy-Castle-Style-Modi schon vor Launch; die Vollversion faltet diese Themes in das Acht-Modi-Roster mit grob 164 Coins und 204 Relics im gesamten Spiel.
Unlock- und Difficulty-Gewohnheiten (Patch 1.0.04)
Patch 1.0.04 änderte, wie neue Modi freischalten:
- Unlock-Anforderung von Level 2 → Level 1 für den betroffenen New-Mode-Track
- Nach Unlock darfst du jede Difficulty dieses Modus wählen
- Difficulty-1-Zahlenanforderungen wurden leicht erhöht — Casual Clears sind etwas enger als Day-One-Annahmen
Praktischer Rat:
- Casual Tavern clearen (oder dein erstes freigeschaltetes Theme), bevor du Side-Themes für Cosmetics oder Achievements grindst
- Stage-Counts nicht von einem YouTube-Run eines anderen Themes kopieren
- Nach Theme-Unlock einmal niedrige Difficulty probieren, exklusive Coins lernen, dann erhöhen
- Gesperrte Themes im Mode-Select-UI bestätigen — Steam-Achievements deuten auf Fortschritt, der Client ist maßgeblich
Endless Mode ist separat
Endless Mode ist keiner der acht Theme-Slots. Er schaltet frei, nachdem du die Haupt-Campaign geschafft hast. Endless fügt lange Climbs, Tavernen-Kauf-Fantasy („buy the tavern“-Style-Ziele) und Ausdauer-Achievements hinzu. Patch 1.0.04 ergänzte animierte Prompts beim Tavernen-Kauf in Endless.
Volle Verifikation: Collection und Endless. Campaign-Route: First Win.
Wie du deinen nächsten Modus wählst
Vier Fragen am Mode-Select-Screen:
- Stage-Count — wie lang ist dieser Climb vs. deine Session?
- Exklusive Coins — besitzt du schon Engines, die sie brauchen, oder lernst du?
- Difficulty-Modifikatoren — triffst du Schulden, wenn Ziele früh steigen?
- Unlock-Ziel — Clear für Endless, Theme-Achievement-Jagd oder Build-Mode-Liste testen?
Willst du heute Abend nur einen sauberen Sieg, bleib bei Casual / niedriger Difficulty. Jagst du Achievements, lies Achievements, damit du das Theme zum Trophy-Cluster passt.
Patch Notes, die Modi und Build Mode berühren
- 1.0.04 — Mode-Unlock-Level, Any-Difficulty-Auswahl, Endless-Tavernen-Kauf-Prompts, Difficulty-1-Tuning
- 1.0.07 — Build Mode Coin-Rendering-Größe gefixt (Custom-Mode-Editoren profitieren)
- Timing-Patches 1.0.05–1.0.06 gelten in jedem Theme (Magic Mirror, Devotion Gem, Magician, Cloning Pod, etc.)
Volle Liste: Patch Notes.
Weiterlesen
- First Win — Haupt-Campaign-Clear-Pfad
- Collection und Endless — Endless-Gate und Pool-Totals
- Stages schlagen — Schulden-Tempo über Themes
- Steuerung — Mode-Select- und Shop-UI-Flow
- Was ist neu — Launch-Watchlist
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Game Modes hat Coin Tavern?
Launch-Werbung listet acht Theme-Modi plus Endless Mode nach Campaign-Clear. Namen im Mode-Select deines Clients bestätigen.
Ist Endless einer der acht Modi?
Nein. Endless schaltet nach der Haupt-Campaign frei und wird getrennt von den acht Theme-Runs getrackt.
Was änderte Patch 1.0.04 an Modi?
New-Mode-Unlock von Level 2 auf Level 1; freigeschaltete Modi erlauben jede Difficulty; Difficulty-1-Anforderungen stiegen leicht.
Welchen Modus sollten Anfänger zuerst spielen?
Casual Tavern (oder die niedrigste freigeschaltete Difficulty deines ersten Themes). Campaign-Clear abschließen, bevor du Side-Themes oder Endless grindest.
Nutzt Custom Mode Build Mode?
Custom Mode ist der Ort für kuratierte Listen. Patch 1.0.07 fixte Coins, die in der Build-Mode-UI zu klein gerendert wurden.
Wo verifiziere ich offizielle Modus-Namen?
Im live Coin-Tavern-Client und auf Steam News. Dieses Wiki mappt Themes aus Launch-Messaging und Achievement-Clustern, ohne exklusive Coin-Listen zu erfinden.