Coin Tavern Monsters 派閥
マルチプライヤー、spawn、破壊ループ — 爆発フリップターン
Coin Tavern Monsters 派閥はボラティリティの所在。スライム、不死、霊、呪物 — マルチプライヤー、spawn チェーン、破壊→利益ループ。平凡ボード→借金クリア spike、または除去タイミングミスで setup 消滅。デモ映像「purple 戦略」:重複スタック、body カウント、混雑フィールド cash-out。
安定 Humans、動物 Beasts、金属 Machines。Combo、コイン Tier List。
派閥ファンタジー
タバーン危険裏方 — 食べ/死/複製で増幅。Beasts 動物ライフサイクル、Monsters カウント/変換:skull 数、スライム蜂、destroy が正タグ命中。
2ターン先計画プレイヤー向け。destroy コインは悪 RNG でなく、spawn 後 fodder 存在後発火タイミングツール。
核心アーキタイプ
マルチプライヤーエンジン
重複型、dead トークン、タグ body 総数スケール。デモ序盤安 spawn+マルチプライヤーコア。マルチプライヤー低額面 — 借金計算 Human/Machine 高値 guest 必要。
Spawn/群れ
スライム系二次トークン spawn — 蜂、blob — 設定トリガー後自己除去。extra flip Relic、jump retrigger spawn と雪だるま。thinning なし swarm が cap clog。
破壊配当
board ピース→即金/永久アップグレード。低 fodder 有利 destroy、random ターゲットは loss 感。フィニッシャー/セットアップ税:fodder 存在時、唯一 body がマルチプライヤーコア時回避。
不死/skull シナジー
skull 数/dead トークンボーナス flip/スケール gain。spawn+意図 sacrifice、破壊トリガー Relic。body 死なせないと stall — spawn/破壊スケジュール。
自己破壊タイマー
N flip/ラウンド後自己 destroy。期限付き暴走成長。ステージ flip 限界 vs タイマー — boss 借金直前 core 消滅回避。
有効パターン
Spawn→multiply→destroy cash-out: fodder populate、マルチ count 読取、次借金超 value で destroy。
Monster core + Human jump: Monster count、Human jump アクション。Relic シナジー destroy 後 flip。
制御 field cap: cap 接近で spawn 止め destroy/マージ。デッキ管理 Human merchant より重要。
破壊 Relic スタック: ステージ間 destroy 報酬、spawn 複製、タイマー延長。レリックティアリスト ショップ整合。
長所/短所/スプラッシュ
長所: デモ最高 burst 天井、destroy Relic excellent、重複 shop 垂直スケール。
短所: 脆 setup、過 spawn cap clog、random destroy が core gut、長期エンジンのみ序盤弱。
スプラッシュ: Humans jump/plunder、Machines マージ金属、Beasts 動物タグ destroy。
Monster ドラフトヒューリスティック
- 今 count 支援:マルチ所持なら次 pick は count/額面 — 読む物なし第2マルチ不可
- タイマー:既存 core 自己破壊限界 before 追加 timed
- 借金タイミング:destroy が今目標か未来のみ
- ハンマー: stuck spawn 除去>第5 slime ライン
デッキプランナー Monster ルート、おすすめビルド 比較。
関連
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Monster purple 戦略の意味?
デモ UI がマルチ/スライムを purple 表示。「purple」= **重複スケール**、アート変更後もコミュニティ用語。
自分マルチプライヤー core 破壊回避?
fodder 後** targeted** destroy、random destroy ハンマー、jump は高値 body を destroy トリガーから分離。
Monster 序盤弱?
純 Monster ドラフト count 上がるまで遅い。**Human 経済** or **Machine 銅**1枚 or flip あたり flat 金 Relic で緩和。
Monsters と gems シナジー?
**extra spawn**、**destroy トリガー**、**長タイマー** gem 時 Yes。Gems 個別 Monster 超える run 長修正。