アップデート

Coin Tavern の最新情報

ローンチ後も噂に振り回されず、公式情報で戦略を合わせる。

最終更新:

Coin Tavern 最新情報

Coin Tavern は、Woven Dream Isle が 2026年7月23日 に Steam 正式版を出荷したことでデモ期間を終えました。本ページは架空のバージョン番号を並べた偽のパッチログではありません。正確な変更を追いたいプレイヤー向けの実務チェックリストであり、デモ終了時点でまだ拡張途上だったシステムのリマインダーでもあります。

正式リリースのスナップショット

ローンチ時のストアでは、シングルプレイの Casual / Indie / Simulation / Strategy 作品として掲載され、初期レビューは Very Positive(本Wiki更新時点で購入者レビューおよそ 53 件中 約92% が好評 — 件数は日々変動)でした。基本価格はおおよそ $9.99;早期購入者向け introductory 15% 割引があり、プロモーション期間は 2026年8月6日 前後まで(購入前に Steam ストアページで現行価格を確認)。Steam には長期目標向けに約 59 achievements も掲載。ほかのインディー作品との バンドル も出ることがあるので、割引計算はWiki固定値ではなくストア表示を正としてください。ゲームの核は変わりません:厳選コインデッキをフリップし、ステージ間で Relic をドラフトし、Humans / Monsters / Beasts / Machines の派閥シナジーで上がっていく酒場の借金を払います。

デモではおよそ 90/150 コイン80/200 Relics8/16 Gem、Endless Mode と Collection は開発中と案内されていました。正式版告知はおおよそ 164 コイン204 Relics16 Gem8 モード — デモの部分公開を大きく超えています。デモ上限は歴史的文脈であり、現在の上限だと思い込まないでください。Steam ニュースに正確な数が載ったら、古いスクリーンショットではなく公式記述でモデルを更新しましょう。

Endless Mode は開発者発表どおり本編キャンペーンクリア後に解放 — 新規セーブ初日からではありません。Collection は Woven Dream Isle がメタ進行を拡充するにつれ進化する可能性があります。デモ時代の「開発中」ラベルがまだ当てはまると決めつけず、メニューと Steam ニュースで確認してください。

本物の変更をどう確認するか

第三者のネタバレより Steam ニュースと開発者投稿を優先してください。役立つ習慣:

  1. 長時間プレイ前に Coin Tavern ストアを開き、最新ニュースを読む。
  2. パッチノートでコインバランス、Relic 文言、借金カーブを重点的に見る — この三点が BuildsTier List をいちばん早く変える。
  3. 大きなバランス日のあと、Best Builds の得意エンジンを1本だけ再検証し、古いランキングをそのまま信じない。
  4. Collection が出荷・拡張されたら、Gem や解放はゲーム内ツールチップと突き合わせる。

本Wikiもシステムが動いたらガイドを更新しますが、日付と数値の一次情報は Steam です。

ローンチ直後のパッチ(1.0.04–1.0.07)

Woven Dream Isle はローンチ直後にホットフィックスを配信しました。Wiki が記載するのは Steam で検証済みのバージョン文字列のみ — 2026年8月初旬時点で 1.0.04 から 1.0.07 — 専用 Patch Notes にまとめています。戦略への要約:

  • 1.0.04(2026年7月29日) — クリア後に登録されない キャンペーンクリア実績 を修正。新モード解放 がレベル2からレベル1へ。難易度1 要件がわずかに上昇。Endless タバーン購入プロンプトにアニメーション追加。ハンターはクライアント更新後 Steam トロフィーを再確認。
  • 1.0.05(2026年7月30日) — タイミングと transform 修正:Magic Mirror1ラウンド持続;Devotion Gemラウンド開始前に解決;Tanuki 額面は変換後に正しくリセットClay Giant + Double Gem の過剰成長を修正。
  • 1.0.06(2026年8月4日) — 安定性とルール整理:クラッシュ修正;Magician の pigeon 連発を抑制;Cloning Pod の最大額面と Octopus の Bag 配置を修正;Skull RelicShapeshifter Mysterious Chest 修正;Racial Gem の Frankenstein / Human Transmutation カウンターと Heritage Gem Safe カウンター修正;Cheat Die の TR/PL/CS ロケール文言。
  • 1.0.07(2026年8月5日) — UI とショップタイミング:コイン影描画;Build Mode コインが小さすぎる問題を修正;Pearl Merchant がより多くのタイミングで額面更新(ラウンド開始だけでない);Cloning Pod LookUp キーワード削除。

2026年7月31日 に Woven Dream Isle は Steam で 10,000 本販売 の感謝投稿も — バランスパッチではない有用なマイルストーンです。

ローンチ後最初の数本のパッチは、生の数値だけでなく効果タイミング、持続時間、コイン transform、Gem カウンター、実績挙動にも触れました。Steam ニュースを読んだあとお気に入りエンジンを再テストし、ローンチ週映像が今のビルドと一致すると決めつけないでください。8 テーマモードEndless の関係は Game Modes。詳細は Patch Notes

ローンチ後に変わりやすいもの

Roguelike Deck ビルダーは静的ではありません。パッチは次を触りがちです:

  • コイン配当とトリガー — とくに jump、reflip、destroy など複数フリップエンジンを定義する効果
  • Relic ドラフトオッズと文言 — Relic 1本の調整でアーキタイプ全体が一晩で退場しうる
  • ステージ借金ペース — 目標が急上昇なら Economy Builds がより早く必須に
  • 快適性 — 派閥タグの見やすさ、Collection フィルタ、Endless 解放など

パッチ後、フリップエンジンが動いたなら How to Combo、ドラフト優先度が変わったなら Relic Synergies を見直してください。

デモから持ち越せる教訓

正式版でもデモ時代の教訓は有効です。薄い Deck は肥大 Deck に勝ちます。ステージ目標支払いを欲張りショップ支出より優先します。単一派閥の山よりクロス派閥の橋が創造的ラインを開きます。Deck ManagementDeck Planner で完璧なメタ記事を待たず計画を適応させましょう。

ローンチ後に追加したガイド

パッチ番号を捏造せず、セットアップと長期目標をカバーするページを増やしました:

  • System Requirements — Windows 10、4 GB RAM、約600 MB ストレージ
  • Controls — マウス主体 UI;キー割り当てはゲーム内で確認
  • Shop and Tickets — チケット、ハンマー、借金のために温存するタイミング
  • Achievements — 約59 Steam 目標と分類
  • Collection and Endless — キャンペーンクリア後の Endless 解放、ローンチプール総数、Collection 確認
  • First Win — 本編キャンペーンクリア、Field/Bag 基本、Endless 解放タイミング
  • Game Modes — 8ローンチテーマ、難易度解放、Custom / Build Mode、Endless ゲート
  • Field and Bag — 20枚未満補充ルールと Deck 管理の動詞
  • Patch Notes — 検証済み 1.0.04–1.0.07 の戦略影響

初回オファー中に購入して最初のランから実績やショップ感覚を掴みたいなら How to Play と併読を。

本Wikiのコンテンツ方針

ローンチ直後に検索されやすい題材 — 遊び方、初回キャンペーンクリア、ステージペース、コイン派閥、Relics、Builds、Tier List — を優先します。Endless Mode は本編キャンペーンクリア後に解放 — First WinCollection and Endless で確認。Collection 系メタは今後拡張する可能性があります。Steam ニュースが新ギャラリーやモードルールを確認したら、1記事に詰め込むのではなく専用セクションを用意します。

パッチの合間にやるべきこと

公式ノートの合間は基礎を厚くします。一つの派閥を Coins で深く学び、合う Relic を重ね、How to Beat Stages で借金ペースを練習します。Coins Tier ListRelics Tier List は意見付きスナップショットで、ホットフィックス直後は遅れます。

Steam で買ったばかりなら How to PlayBeginner Tips から始め、ストアにニュースバナーが出たらこのページに戻ってください。

コミュニティの声とパッチノート

Steam レビューや Discord はバグの早期兆候になりますが、誇張もします。「1ラン負けた」話と確認済みバランス変更を分けてください。あるシードで弱く感じるコインでも、合う Relic と組めば強いことがあります。コミュニティは手がかり、検証は自分のランか開発者の文言で。

締めのチェックリスト

  • 正式 Steam ローンチ:2026年7月23日(約164コイン / 204 Relics / 16 Gem / 8モード / 59 achievements)
  • クライアント更新後 Patch Notes をざっと確認(1.0.07 以降の Steam 投稿も)
  • Steam ニュースでコイン・Relic・借金カーブを監視
  • 意味のあるパッチ後 Deck Planner で計画を組み直す
  • システムや性能の記述が変わったときだけ Game Review の期待値を更新

好奇心を保ち、Deck は薄く、次の酒場の夜は噂ではなく公式 changelogs に合わせて進めましょう。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Coin Tavern の正式リリース日は?

Steam フルリリース日は **2026年7月23日**、発売元 Woven Dream Isle です。

公式のパッチノートはどこで読む?

Coin Tavern の Steam ストアニュースと開発者告知。本Wikiは戦略への影響を要約しますが、バージョン番号は捏造しません。

デモのコイン/Relic 数はまだ正しい?

いいえ。デモは一部公開(約90/150コイン、約80/200 Relics、8/16 Gem)。ローンチ告知は約164コイン、204 Relics、16 Gem、8モード — 現行総数は Steam で確認。

Endless Mode はいつ解放?

開発者発表どおり本編キャンペーンクリア後。デモでは開発中。キャンペーンクリア後にクライアントで確認してください。

Patch 1.0.04 から 1.0.07 で何が変わった?

1.0.04 はキャンペーンクリア実績とモード解放調整。1.0.05 は Gem タイミングと Tanuki transform。1.0.06 は Racial Gem と Heritage Gem カウンター、Cloning Pod ルール修正。1.0.07 は Build Mode コインサイズと Pearl Merchant 更新タイミング。詳細は Patch Notes と Game Modes。

Coin Tavern はローンチ後に販売マイルストーンを達成した?

Woven Dream Isle が Steam で **2026年7月31日** 前後に10,000本販売の感謝を投稿。バランスパッチではない — 実際の changelog はニュースを確認。

パッチ後、Wiki はどれくらい更新される?

バランスやシステムが大きく変わったときにガイドと Tier List を修正。直後なら重要数値は Steam で再確認してください。