Relics

Coin Tavern Relic シナジー

Relic ファミリーとコインエンジンマッチ、反シナジートラップ回避

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Relic シナジー

最良 Coin Tavern ランはRelic ショップを Combo ドラフト扱い:各 pick が次3借金チェック発火答え、孤立最強アイコンでない。Relic シナジーはパッシブが既存コイン行動倍増 — Machine マージ board 追加 flip、Monster fodder farm destroy 配当、チケット経済で後シナジー購入。~200 計画 total 追加後もアーキタイプレベル有用。

Relics 概要 タイミング、コイン ハブCombo

フレーム:trigger→multiply→cash out

強 Relic ライン3拍:

  1. Trigger — 毎 flip 何か(spawn/destroy/マージ/pattern 着地)
  2. Multiply — Relic が trigger で金/flip/トークン
  3. Cash out — コイン/第2 Relic が stacked 値→借金 spike

ショップ行評価:「X 起きたら Relic Y」、bag が X を毎ステージ起こすか。No なら未来 bet — 借金マージン許す時のみ。

派閥エンジン+Relic ファミリー

Humans + crew/経済 Relics

Humans 重複スケール近傍価値jumpperson タグあたり金、crew count追加 flip、ハンマー返金 merchant cycle。basic トークン spawn 経済コインとペア。

Trap: plunder heavy + destroy 報酬不足 Relic — 安 fodder なし random destroy ボーナス stack 不可。

Monsters + destroy/spawn Relics

Monsters destroydeath count重複型報酬。蜂/スライム spawn Relic→マルチ、fodder→金 destroy Relic。

Trap: spawn 加速 without field cap 計画→jump clog。cleanup コイン/ハンマー before 追加 spawn Relic。

Beasts + トークン/cleanup Relics

Beasts 魚/卵/雛 trigger、ステージ末 animal payoffpredator jump ボーナス。animal タグ buff 広 board 報酬。

Trap: cleanup + 早 destroy Relic が金動物 mature 前 wipe — 成長ターン後 destroy 順序。

Machines + flip/metal Relics

Machines 初 flip 保証マージ報酬metal tier ボーナスcharge 隣 jump で ladder 倍増。

Trap: clutter 罰 Relic vs マージ — Monsters destroy fodder なし fight。

クロス派閥シナジーパターン

Human jump + Machine 金: jump/初着地 buff Relic→安定 metal core 反復高値 flip。

Beast spawn + Monster destroy payoff: destroy 報酬 Relic→安 animal→金、毎ステージ manual cleanup 不要。

Human 経済 + any finisher: チケット/ハンマー Relic→頻繁ショップ、finisher 自然 draft 待ちより早。

Gem + Relic スタック: run 長 Gems flip/shop bias→匹配 Relic ファミリー倍増 — tier 盲コピー前 gem ルール。

デッキプランナー クロス派閥、おすすめビルド 比較。

典型反シナジー

Relic 傾向害する時修正
小 board 報酬Beast spawn/Monster swarmSkip or cleanup
destroy 罰plunder/Monster cash-out 依存回避 or 派閥 pivot
pattern のみボーナスjump エネーブル不足Human/Beast jump 先
チケット hoard次借金 tier 即 spike今安全 Relic
transform タイマーflip 数低flat 金 Relic

2 Relic conflict — clutter vs thin — ハンマーで負け軸 fantasy 売り、負け軸購入 stop。

中盤ピボットルール

  • 借金マージン縮小: flat 金/ extra flip pivot、天井 drop 許容
  • plunder で core 除去: 3ステージ前計画 not、残 tag Relic family
  • cap 常時 max: spawn Relic from→マージ/ destroy/ jump
  • 余剰チケット: marginal +1 より経済 Relic 追加 shop

遊び方 借金>理論 — 次 target first。

ステージ跨ぎ Relic チェーン

チェーン思考、単 S-tier 不可:

  1. Stage 1–2: 安全/エネーブル(金、flip、ハンマー)
  2. Stage 3–4: アーキタイプ commit(destroy/spawn/金属)
  3. Stage 5+: エンジン online 前提 capstone

レリックティアリスト+コイン Tier List 同時 — Relic なし coin tier 誤解。

効率テスト

  1. デモ1 run 1アーキタイプ(fish cleanup、metal ladder、skull count)
  2. 各 shop ファミリー購入、毎ステージ trigger 記録
  3. run 後 反シナジー1つ fix
  4. stage1 計画クロス派閥 splash repeat

関連

Relics 概要コインComboおすすめビルド

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

最頻シナジーミス?

board が spawn/destroy する前に**spawn/destroy payoff** 購入。trigger 先、multiply 後。

常に派閥バイアス Relic?

**commit 時のみ** — 約6+ matching bodies or gem bias。そうでなければ generic flip/金 Relic が借金安定。

未見 Relic 評価?

**効果ファミリー**分類、trigger タイミング、現 bag が trigger を1ステージ1回以上起こすか。

リリース後シナジー変化?

Yes。Relics Tier List 順序変動、**trigger→multiply→cash out** 枠安定。