Coin Tavern Relic アーキタイプ Tier List
ラン影響で Relic 役割 rank — flip 延長、増幅、安定化 — パッチ aware 基準
Coin Tavern Relics はクリアステージ後ルール改変。小セットから1ドラフト、試行残り実質永久 — 除去効果 unless。単一コインよりアーキタイプ重要。本 tier list は200目標全 Relics 偽番号リストでなく S〜C 役割 rank。
コミュニティ意見 — リリース週、デモ、クリエイター映像。パッチ変動 — Woven Dream Isle Relic 文/ステージペース調整。最新情報 確認 before 旧ドラフト hard-commit。
Tier 基準
S-tier — 強 Deck 行動倍増:追加 flip、複利金、派閥広ボーナス毎ステージ
A-tier — 弱点修正/engine 加速、完璧 coin 運不要
B-tier — ニッチ:1 Build 強、他 low
C-tier — 計画 fight or Relic slot 機会コスト対 insufficient
S-tier Relic アーキタイプ
Flip 延長
ラウンド追加 flip、条件 reflip、チェーン延長。コイン Tier マルチフリップ engine→S。平均以上 coin 品質なら大半 run benefit。
Relic 増幅
所持 Relic 数/反復 trigger/Deck 派閥タグスケール。長 run 報酬、おすすめビルド 一貫テーマ。
A-tier
経済安定
flip ベース金、裏収入、ショップ割引。経済ビルド、序盤借金ペーサー。raw 天井 S 下、安全上。
派閥エネーブル
Humans/Monsters/Beasts/Machines 同時 flip or タグ count。shop 既にその派閥 A、forced B。
ピボットツール
弱序盤救出 — オファー reroll、初ステージ金、借金マージン寛容。初 target 遅れ take、先行 drop。
B-tier
ショップ特化
extra チケット、ハンマー、shop 後 trigger。Cross-Faction Builds Human shop 強、現 path shop 稀 low。
高分散ギャンブラー
低確率大配当。Monster spike 勝ち、経済ビルド 学習者 hurt。
単一コイン idol
1名前/効果 hard-buff。central なら S、never offer C。
C-tier
反シナジー
flip 罰、強制 randomness、Combo engine 順序 break。
floor なし win-more
既に gold 大幅先行時のみ — 遅れから次借金不可。
低インパクト重複
2回目 minor 金 bump when flip 延長/派閥 enablement 必要 — 機会コスト silent kill。
ドラフト規律
成功ステージ後 — 遊び方。問う:Relic が次 target へ平均金/ラウンド↑? 既存コイン/到達 shop 合致? 3 B niche なら pivot/安定化。
効果ファミリー レリック。
Relics vs コイン tier 思考
コイン shop ローテ、Relics 永久 stack。coin 役割 S 化 often A/S Relic 支援必要。別ページ — flip 延長(relic)≠マルチフリップ engine coin。
Builds/Planner
Build 戦略 Tier coin+relic 集約。デッキプランナー 意図 Relic テーマ下書き live 比較。
パッチ
デモ~80/200 Relics、リリース追加/rebalance。偽パッチ番号 cite 不可 — アップデート。
Relic tier リテラシー = stage6 でも払うルール選択、stage1 ハイライトでない。迷ったら flip 延長 or 経済安定→増幅 shop。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Relic tier = coin tier?
No。本ページパッシブ Relic 役割。コイン別 — shop/効果異なる。
リリース最良 Relic アーキタイプ?
Flip 延長+Relic 増幅 コミュニティ高評価、draft 文脈重要。target spike 時安定化 win。
Relic 所持数?
クリアステージ後ドラフト、除去 unless 効果。ステージ数 path 依存。
パッチ後 Relic tier 更新?
Yes。Steam 確認後変動。
フル Relic カタログ?
本 Wiki Relics 効果ファミリー参照。