コイン

Coin Tavern コイン

派閥ガイド、gem メモ、Deck 全フリップのアーキタイプ語彙

最終更新:

Coin Tavern コイン ハブ

Coin Tavern は Woven Dream Isle による Steam シングルプレイ Roguelike Deck ビルダー。各ステージで個人コイン袋をフリップし上昇タバーン借金を払う。各コインは4派閥 — HumansMonstersBeastsMachines — の1つ。正式版ビジョン約150コイン、少数ターンで雪だるま化するクロス派閥 Combo。本ハブは派閥ガイド、gem メモ、Tier List/計画ラン前のアーキタイプ語彙。

ループ初なら遊び方でステージ目標、フリップ上限、ショップタイミング。借金チェック理解後、派閥エンジン選択、コイン Tier List優先度、デッキプランナー下書き。

コインとランループ

各ステージ固定フリップラウンド数とマネー目標。ステージ開始時袋の一部 — 通常約20コイン — のみフィールド active、同時表向き上限あり。毎ラウンド eligible コイントス;表裏とも額面で払い、pattern面/number面効果はその面 up 時のみ。

ラウンド間通常新コイン1枚 comb pile 追加、ハンマーでデッドウェイト除去。余剰収益はステージ内繰越可 — 序盤セットアップ、後半ペイオフ、派閥シナジー重要。Relics ハブが借金クリア後チケット Relic ショップ。

4派閥概要

派閥ファンタジー典型アーキタイプ向くプレイ
Humans商人、クルー、タバーン民経済コイン、クルースケール、リスキー plunder安定スケール、中盤柔軟ピボット
Monstersスライム、不死、呪物マルチプライヤー、スポーンチェーン、破壊配当セットアップ後巨大バースト
Beasts動物、卵、群れトークン繁殖、jump エネーブル、群れ cleanupトークン複利、re-flip チェーン
Machines宝箱、金属、ガジェット銅→金ラダー、pattern マージ、 mass jump予測可能価値成長、ボード制御

派閥は孤立しない。デモ/早期議論でクロス派閥 — Machine マージ→Beast jump、Human 経済→Monster 破壊ループ。Combo ガイドが単一正解 Build 強制せず重なり順序解説。

全派閥共通アーキタイプ

個別名暗記より役割

  • Value bodies — 高額面+単純トリガー、効果外れ時借金計算アンカー
  • Jump enablers — 別コイン再フリップ、pattern 二重トリガー最短
  • Multipliers — 重複型/隣タグ/場カウントスケール、Monster/Human エンジン
  • Spawn/token makers — 魚、卵、蜂、他コイン消費/カウント基本トークン
  • Destroy/remove — 場の存在と lump sum/アップグレード交換、破壊報酬 Relic とペア
  • Economy coins — 銅銀金基本トークン、マージ系が好む
  • Self-destruct timers — 限回使用、除去前に payoff 必要

ドラフトが役割不明なら次借金チェック進むか best-case 空想ターンのみか。初心者Tips — 初クリアは一貫性が天井勝つ。

Gems vs コイン vs Relics

Gems — 別進行層、デモ約8/16 — 個別フリップせず複数ステージルール修正。派閥コイン/ステージ Relics 補完。Gems ガイドでショップ Relic との違い。

次に

Coin Tavern 2026年7月23日 Steam 発売。数/バランスはパッチで変動、tier は生きたメモ。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Coin Tavern コイン数は?

正式ビジョン約**150**。公開デモ約90。Wiki は新コイン追加後も有用なアーキタイプ/派閥パターンに焦点。

ラン1派閥固定必要?

No。ショップ/報酬混合。強ランは主エンジン — Beast トークン、Machine 金属 — + jump/経済副派閥。

コイン役割最速学習法?

1アーキタイプ — マルチプライヤー、スポーン、破壊配当 — 狙い1ラン、派閥ページ読み、コイン Tier Listとドラフト比較。

gems vs Relics 位置づけ?

Relics は借金クリア後チケットステージ間。Gems はラン広ルール修正。GemsRelics 概要参照。