Coins Coin Tavern
Guides par faction, notes sur les gems et archétypes pour chaque lancer de votre deck
Coin Tavern est un roguelike deck-builder solo sur Steam signé Woven Dream Isle où vous remboursez une dette de taverne croissante en lançant un sac personnel de coins à chaque stage. Chaque coin appartient à l’une des quatre factions — Humans, Monsters, Beasts ou Machines — et la vision de sortie complète vise environ 150 coins avec des Combos cross-faction qui peuvent snowball en quelques tours. Ce hub regroupe guides par faction, notes sur les gems et le vocabulaire d’archétypes dont vous avez besoin avant les tier lists ou une run planifiée.
Si vous découvrez la boucle, commencez par Comment jouer pour les objectifs de stage, limites de lancers et timing boutique. Une fois les contrôles de dette compris, revenez ici pour choisir un moteur de faction, puis croisez les priorités sur la Tier List des Coins et esquissez des idées dans le Planificateur de deck.
Comment les coins s’intègrent à la boucle de run
Chaque stage vous donne un nombre fixe de rounds de lancer et une cible d’argent à atteindre avant que le créancier encaisse. Au début d’un stage, seule une partie de votre sac — souvent une vingtaine de coins — est active sur le plateau, et le board plafonne aussi le nombre de coins face visible. Chaque round vous lancez les coins éligibles ; pile et face paient selon la valeur faciale de chaque coin, tandis que les effets côté motif et côté chiffre ne se déclenchent que lorsque ce côté est visible.
Entre les rounds vous choisissez généralement un nouveau coin à ajouter à la pile de combinaison, et vous pouvez dépenser des marteaux pour retirer le poids mort. Les gains excédentaires se reportent souvent dans le même stage : les premiers rounds sont du setup, les derniers du payoff — là où les synergies de faction comptent. Après avoir clear la dette, les tickets financent une boutique de Relics couverte dans le Hub Relics.
Les quatre factions en un coup d’œil
| Faction | Fantasy | Archétypes courants | Idéal quand vous voulez… |
|---|---|---|---|
| Humans | Marchands, équipes, habitués de taverne | Coins économie, scale d’équipe, pillage risqué | Montée régulière et pivots mid-game flexibles |
| Monsters | Slimes, morts-vivants, objets maudits | Multiplicateurs, chaînes de spawn, gains destroy | Tours burst énormes après setup |
| Beasts | Animaux, œufs, volées | Reproduction de tokens, enablers jump, nettoyage de volée | Tokens composés et chaînes re-lancer |
| Machines | Coffres, métaux, gadgets | Échelles cuivre→or, fusions de motifs, jumps de masse | Croissance de valeur prévisible et contrôle du plateau |
Aucune faction n’est isolée. La démo et les discussions early access montrent régulièrement des runs cross-faction : moteur de fusion Machine alimentant des chaînes jump Beast, ou coins économie Human payant des boucles destroy Monster. Le guide Comment Combo détaille le séquençage de ces chevauchements sans imposer un build « correct » unique.
Archétypes que vous verrez dans chaque faction
Plutôt que mémoriser des dizaines de noms, pensez en rôles :
- Corps à valeur — forte valeur faciale, déclencheurs simples ; ancrent la math de dette quand les effets ratent.
- Enablers jump — font relancer un autre coin, souvent le moyen le plus rapide de double-déclencher des effets motif.
- Multiplicateurs — scale avec types dupliqués, tags proches ou comptes sur le plateau ; courants dans les moteurs Monster et Human.
- Spawn / fabricants de tokens — poissons, œufs, abeilles ou tokens basiques que d’autres coins consomment ou comptent.
- Effets destroy / remove — échangent la présence plateau contre des lump sums ou upgrades ; à associer aux Relics qui récompensent la destruction.
- Coins économie — génèrent cuivre, argent ou or basiques que les effets merge ou merge-adjacents adorent.
- Timers auto-destruct — coins à usage limité qui doivent payer avant de se retirer.
Quand une offre de draft ne correspond pas clairement à un rôle, demandez si elle avance votre prochain contrôle de dette ou seulement votre tour fantasy best-case. Conseils débutants insistent : la régularité bat le plafond lors des premiers clears.
Gems versus coins et Relics
Les gems sont une couche de progression séparée — environ huit sur seize dans la démo — qui modifient les règles sur plusieurs stages plutôt que de se lancer individuellement. Elles complètent coins de faction et Relics de stage ; voir le guide Gems pour la différence avec les picks Relic boutique.
Où aller ensuite
- Choisissez un focus faction : Humans, Monsters, Beasts ou Machines.
- Comparez les bandes de puissance sur la Tier List des Coins.
- Superposez Synergies de Relics une fois le cœur coin défini.
- Parcourez Meilleurs Builds pour des exemples de run complète mélangeant les factions volontairement.
Coin Tavern est sorti le 23 juillet 2026 sur Steam ; comptes et équilibre bougeront avec les patchs — traitez les placements tier comme des notes vivantes, pas des verdicts permanents.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de coins y a-t-il dans Coin Tavern ?
La vision complète est d'environ **150 coins**. La démo publique en incluait une quatre-vingtaine ; ce wiki se concentre sur archétypes et patterns de faction utiles même quand de nouveaux coins sortent.
Dois-je m'engager sur une faction par run ?
Non. Boutiques et récompenses proposent des factions mixtes. Les runs solides associent souvent un moteur principal — tokens Beast ou métaux Machine — à une touche secondaire pour jump ou économie.
Comment apprendre vite les rôles des coins ?
Jouez une run visant un archétype — multiplicateurs, spawns ou gains destroy — puis lisez la page faction correspondante et comparez vos choix de draft à la Tier List des Coins.
Où se placent les gems par rapport aux Relics ?
Les Relics se choisissent entre stages avec des tickets après clear de dette. Les gems modifient des règles plus larges sur la run. Voir Gems et Aperçu des Relics pour la distinction.