Coin Tavern Field Coins vs Bag Coins
Comment les refills Bag automatiques remodèlent chaque décision add, remove, transform et destroy sur le plateau taverne.
La plupart des conseils Coin Tavern parlent du « deck » comme d’une seule pile. Le client est plus précis : Field Coins sont en jeu ; Bag Coins attendent hors plateau. Quand le Field tombe sous 20 coins, des Bag coins sont ajoutés automatiquement. Cette règle recadre adds boutique, removals, transforms et destroys comme contrôle qualité des refills futurs, pas seulement l’or de ce round.
Ce guide est la page système derrière First Win et compagnon de Gestion du deck. Après Patch 1.0.05, le cleanup transform compte aussi — face value Tanuki reset correctement quand une transformation se termine. Patch 1.0.06 corrige les copies Cloning Pod d’Octopus qui entraient à tort dans le Bag — vérifiez le tooltip live, pas les clips de la semaine de lancement.
Field : où les triggers ont besoin de cibles
Le Field est où vivent les cibles légales. Lignes jump, destroy, merge, spawn et reflip échouent quand la coin requise manque ou est noyée. Avant un convert Monster volatile ou merge Machine, demandez :
- La cible est-elle sur le Field maintenant ?
- Cet effet vide-t-il le Field assez pour tirer du filler Bag ?
- Suis-je sur le point de détruire le seul corps qui permet le payoff du prochain flip ?
Un Field fort est lisible. Vous devez pouvoir pointer chaque coin et nommer son job : starter, amplifier, cleanup ou cash-out. Clutter sans étiquette transforme refills Bag en bruit.
Bag : l’avenir de votre Field
Le Bag n’est pas un cimetière — c’est la file de refill. Comme le jeu remplit le Field depuis le Bag quand le compte descend sous 20, chaque coin laissée dans le Bag peut revenir sur le plateau au pire moment.
Triez mentalement le contenu Bag en quatre seaux :
- Fuel — coins qui activent moteurs (spawners, enablers jump, nourriture merge)
- Starters — premiers flips fiables à l’ouverture round
- Payoffs — pièces convert ou cash-out que vous voulez voir souvent
- Filler — corps faible impact qui dilue qualité flip moyenne
Couper filler du Bag augmente souvent taux clear stage plus qu’ajouter un autre payoff rare. Conseils débutants pousse decks fins ; logique Field/Bag explique pourquoi affiner fonctionne.
Refill auto sous 20
Traitez le refill under-twenty comme contrainte design :
- Lignes destroy-heavy peuvent inviter junk Bag mid-round si elles vident le Field trop loin
- Lignes Beast spawn-heavy peuvent stall quand le Field est déjà plein au-dessus du seuil et nouveaux tokens ne posent pas proprement
- Adds boutique qui semblent gratuits occupent quand même slots Bag qui reviendront
Avant qu’un destroy se résolve, preview l’état Field suivant. Avant d’ajouter coin, décidez fuel, starter, payoff ou filler. Après transformation, vérifiez état next-round coin originale — valeurs transformées ne restent pas pour toujours.
Transforms après Patch 1.0.05
Coins transform réécrivent face values et rôles pour une fenêtre. Patch 1.0.05 a corrigé Tanuki pour que face value reset après fin transformation. Habitudes pratiques :
- Noter valeur pre-transform si vous planifiez cash-out plus tard
- Relire infobulles quand transform expire mid-stage
- Éviter lignes multi-stage sur nombres transformés temporaires
Patch notes couvrent aussi durée un round Magic Mirror et résolution plus tôt Devotion Gem — les deux interagissent avec quand corps Field valent un flip.
Add, Remove, Transform, Destroy comme un système
| Action | Effet Field | Effet Bag / refill |
|---|---|---|
| Add | Plus de corps maintenant | Refill futur inclut nouvelle coin |
| Remove | Moins de corps maintenant | Cette coin ne revient plus via Bag |
| Transform | Changement rôle/valeur temporaire | Surveiller comportement reset après expiry |
| Destroy | Retire corps ; peut payer | Peut déclencher top-up Bag under-20 |
Utilisez Boutique et tickets pour décider si upgrade marteau sur coin Field haute fréquence bat ajout filler Bag. Utilisez Comment Combo quand lignes jump et reflip exigent voisins Field spécifiques.
Notes faction
- Humans — veulent starters Field stables ; filler Bag leur nuit en premier
- Monsters — destroy et convert exigent Fields bondés, puis cleanup pour qualité refill
- Beasts — moteurs spawn combattent caps Field ; coins cleanup sont assurance Bag
- Machines — ladders merge exigent nourriture contrôlée sur Field, pas métaux Bag aléatoires
Ponts cross-faction depuis Builds cross-faction fixent souvent jobs Field qu’une pile mono-faction manque.
Drills pratique entre runs
- Après stage ratée, lister quelles Bag coins ont refill et si elles ont aidé
- Dans le Planificateur de deck, tagger chaque coin planifiée fuel / starter / payoff / cut
- Prochain run, refuser un add sans job nommé
- Après toute transform, une seconde pour lire état post-expiry
Pages associées
Retour à First Win pour pacing campagne, Gestion du deck pour timing add/remove, Gems quand Double Gem ou Devotion changent valeurs Field, et Quoi de neuf quand Steam poste tweaks règles plateau.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle différence entre Field et Bag dans Coin Tavern ?
Coins Field sont en jeu et cibles flip. Coins Bag sont hors plateau et refill automatiquement le Field quand il descend sous 20 coins.
Pourquoi détruire coins blesse parfois ma run ?
Destroys lourds peuvent tirer coins Bag basse qualité sur le Field via refill under-twenty. Payoffs destroy exigent quand même un Bag propre derrière.
Dois-je remplir le Bag de chaque coin boutique ?
Non. Filler dans le Bag baisse qualité refill future. Préférez coins avec job nommé — fuel, starter ou payoff.
Qu'a changé Patch 1.0.05 pour transforms ?
Face value Tanuki reset correctement après fin transformation. Toujours revérifier état post-transform dans votre client.
Lien avec affinage deck ?
Affiner retire filler Bag pour que refills auto apportent rôles utiles. Timing boutique voir Gestion du deck.
Où débutants appliquent cela en premier ?
Sur clear campagne First Win — garder Field lisible et Bag honnête avant optimiser climbs Endless.