Coin Tavern Humans 派閥
商人、クルー、plunder — ボード上の人数でスケール
Coin Tavern Humans 派閥はタバーン労働者、商人、クルー、冒険者 — フリップ卓をビジネス扱い。信頼経済、クルースケール、制御リスク — 有用 bodies を場に保ち、欲張りドラフトを plunder で lump sum ペナルティ。公開デモ議論で Human エンジンは「中間レーン」:Monster マルチプライヤーより天井低、pattern 外れ dead ターン少。
Monsters、Beasts、Machines と併用。Combo 順序 Combo の組み方、ドラフト優先 コイン Tier List。
派閥ファンタジー
Humans はタバーン社交層。Beasts 動物 spawn、Machines 金属精錬、Humans は誰が隣に誰、今卓価値。people タグ、最高値ターゲット、職種重複 — 漁師マルチプライヤー、同役隣キャラ成長、数ラウンド後変身 brawler。
ボード読み向き、単一高分散 spawn 祈りより。クロス派閥ゲスト許容 — Beast 魚、Machine 銀が Human クルー横で「近傍価値」配当。
核心アーキタイプ
経済/トークン供給
基本通貨トークン — 銅、銀、チーズ等 — 他派閥マージ/消費向け。個別天井低、Monster セットアップ外れ時序盤借金安定。目標跳躍でマルチプライヤー online 前優先。
クルースケール/重複ペイオフ
同役複数報酬ライン。「漁師スタック」 — 重複で配当倍/reflip retrigger。デッキ管理 — 意図重複、偶然でない。
高値ターゲット jump エネーブル
別コイン再フリップ、多く最高額面/特定タグ。jump は派閥横断 tech、Human 版は person/クルー条件ボーナス付き。高値 body 1 jump が passive 全ラウンド超え。
Plunder/steal/破壊換金
隣 plunder、価値 steal、コイン破壊即金。スパイクツール — 借金1ターン不足時 excellent、マルチプライヤー setup 食う危険。消耗品扱い、ターゲットルール/破壊報酬 Relic 把握。
変身チェーン
場時間でアップグレード — 武 tokens→騎士、労働者→高役。忍耐報酬、除去 trigger と clash unless アップグレード先。
有効プレイパターン
安定 merchant→burst plunder: 経済+クルー重複序盤、pawn 失 acceptable 幅広ボード後 plunder 1枚 finisher。
Human jump + 外来 payoff: Human jump on Machine 金/Beast 金卵。Human がアクション経済、ゲストが額面。
薄クルー Deck: ハンマーで低値 neutral 除去、クルーマルチ同面毎ステージ。袋サイズ — 20弱引き10 flip 嫌。
Relic 意識ドラフト: Relic シナジー 人数、追加フリップ、破壊後 gains。Human ボード混雑、散らばり罰 Relic より制御破壊報酬。
長所/短所/スプラッシュ
長所: 中盤柔軟、読める setup、jump/経済他派閥、pattern 外れ plunder 回復。
短所: クロス派閥 payoff なし raw 天井低、plunder 自害、変身はタイト flip 数で時間不足。
スプラッシュ: Machines 金属ラダー、Beasts spawn 餌「近傍価値」、Monsters plunder 重視 destroy シナジー。
ドラフト/借金ヒューリスティック
Human オファー時4問:
- 今ステージ額面追加か次のみ?
- 既所持重複スケール?
- 破壊/steal 依存物?
- pattern 1外れでも現目標クリア助け?
2 No なら Relic タグ密度以外スキップ。強 Human コア デッキプランナー 記録。
関連
Relic がフリップ強化 — Relics 概要、おすすめビルド。パッチ後 コイン Tier List、レリックティアリスト。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Humans は初心者最良派閥?
**デフォルト**強 — 経済+クルースケール pattern 外れ許容。自動最強 endgame ではない — 高スコアは Human+Beast/Machine payoff 多い。
Human plunder 不安定理由?
**特定タグ/最低値**ターゲット。ボード top-heavy なら setup 除去、広安トークンなら spike。ターゲットルール理解後 plunder。
Human コイン何枚?
成功デモラン **Human 主**5〜10 bodies + splash tech。jump/経済なし all-in は序盤遅い。
Humans 最適 Relic 型?
**追加フリップ**、**people/重複報酬**、**破壊配当** plunder 利益化。フィールド cap 縮小 Relic は Machine マージ pivot 以外回避。