コイン

Coin Tavern Humans 派閥

商人、クルー、plunder — ボード上の人数でスケール

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Humans 派閥コイン

Coin Tavern Humans 派閥はタバーン労働者、商人、クルー、冒険者 — フリップ卓をビジネス扱い。信頼経済クルースケール制御リスク — 有用 bodies を場に保ち、欲張りドラフトを plunder で lump sum ペナルティ。公開デモ議論で Human エンジンは「中間レーン」:Monster マルチプライヤーより天井低、pattern 外れ dead ターン少。

MonstersBeastsMachines と併用。Combo 順序 Combo の組み方、ドラフト優先 コイン Tier List

派閥ファンタジー

Humans はタバーン社交層。Beasts 動物 spawn、Machines 金属精錬、Humans は誰が隣に誰今卓価値people タグ、最高値ターゲット、職種重複 — 漁師マルチプライヤー、同役隣キャラ成長、数ラウンド後変身 brawler。

ボード読み向き、単一高分散 spawn 祈りより。クロス派閥ゲスト許容 — Beast 魚、Machine 銀が Human クルー横で「近傍価値」配当。

核心アーキタイプ

経済/トークン供給

基本通貨トークン — 銅、銀、チーズ等 — 他派閥マージ/消費向け。個別天井低、Monster セットアップ外れ時序盤借金安定。目標跳躍でマルチプライヤー online 前優先。

クルースケール/重複ペイオフ

同役複数報酬ライン。「漁師スタック」 — 重複で配当倍/reflip retrigger。デッキ管理 — 意図重複、偶然でない。

高値ターゲット jump エネーブル

別コイン再フリップ、多く最高額面/特定タグ。jump は派閥横断 tech、Human 版は person/クルー条件ボーナス付き。高値 body 1 jump が passive 全ラウンド超え。

Plunder/steal/破壊換金

隣 plunder価値 stealコイン破壊即金。スパイクツール — 借金1ターン不足時 excellent、マルチプライヤー setup 食う危険。消耗品扱い、ターゲットルール/破壊報酬 Relic 把握。

変身チェーン

場時間でアップグレード — 武 tokens→騎士、労働者→高役。忍耐報酬、除去 trigger と clash unless アップグレード先。

有効プレイパターン

安定 merchant→burst plunder: 経済+クルー重複序盤、pawn 失 acceptable 幅広ボード後 plunder 1枚 finisher。

Human jump + 外来 payoff: Human jump on Machine 金/Beast 金卵。Human がアクション経済、ゲストが額面。

薄クルー Deck: ハンマーで低値 neutral 除去、クルーマルチ同面毎ステージ。袋サイズ — 20弱引き10 flip 嫌。

Relic 意識ドラフト: Relic シナジー 人数追加フリップ破壊後 gains。Human ボード混雑、散らばり罰 Relic より制御破壊報酬。

長所/短所/スプラッシュ

長所: 中盤柔軟、読める setup、jump/経済他派閥、pattern 外れ plunder 回復。

短所: クロス派閥 payoff なし raw 天井低、plunder 自害、変身はタイト flip 数で時間不足。

スプラッシュ: Machines 金属ラダー、Beasts spawn 餌「近傍価値」、Monsters plunder 重視 destroy シナジー。

ドラフト/借金ヒューリスティック

Human オファー時4問:

  1. 今ステージ額面追加か次のみ?
  2. 既所持重複スケール?
  3. 破壊/steal 依存物?
  4. pattern 1外れでも現目標クリア助け?

2 No なら Relic タグ密度以外スキップ。強 Human コア デッキプランナー 記録。

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FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Humans は初心者最良派閥?

**デフォルト**強 — 経済+クルースケール pattern 外れ許容。自動最強 endgame ではない — 高スコアは Human+Beast/Machine payoff 多い。

Human plunder 不安定理由?

**特定タグ/最低値**ターゲット。ボード top-heavy なら setup 除去、広安トークンなら spike。ターゲットルール理解後 plunder。

Human コイン何枚?

成功デモラン **Human 主**5〜10 bodies + splash tech。jump/経済なし all-in は序盤遅い。

Humans 最適 Relic 型?

**追加フリップ**、**people/重複報酬**、**破壊配当** plunder 利益化。フィールド cap 縮小 Relic は Machine マージ pivot 以外回避。