ガイド

Coin Tavern 初回キャンペーンクリア

読みやすい Field を組み、借金を払い、Endless や完璧 Tier List より先にメインクライムを完走する。

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Coin Tavern 初勝利ガイド

Coin Tavern の初勝利は メインキャンペーンクリア であり、Endless ハイスコアではありません。Woven Dream Isle Steam フルリリース(2026年7月23日)はおおよそ 164 coins204 relics16 gemseight modes を謳います。選択肢の多さは刺激 — 同時に気を散らす。別テーマのクリエイター stage 数をコピーする前に Game Modes を読んでください。本ガイドは範囲を狭く保ちます:各ステージを借金払い済み、まだ読める Field、盤面が薄くなった時に有用な仕事を補充する Bag で離れること。

Endless Mode は メインキャンペーン ゲート後に解放。Endless 初回進入等実績もそのクリア待ち。Collection and Endless はキャンペーン1勝利後に追い、それ以前ではありません。

フリップ前:モードと目標

run 開始時、実際の UI から4問:

  1. 選択モードの ステージ数 は? 別テーマやクリエイター動画の数をコピーしない
  2. ここで出る 専用コイン は? 不在専用が必要なエンジンはプランではない
  3. 表示 難易度修飾 は? トリガー順序学習中は低い解放要件、クリア後に上げる。Patch 1.0.04difficulty 1 がわずかにタイト — 解放習慣は Game Modes
  4. 何の 解放 を追う? Endless なら最初の仕事は依然キャンペーンクリア

借金ループ曖昧なら How to Play、薄 Deck 習慣は Beginner Tips

借金上昇前に Field を構築

公式メディアは Field CoinsBag Coins を区別。Field が 20 枚未満で Bag コイン自動追加 — Field and Bag 参照。この1ルールで add、remove、transform、destroy は孤立 spike ではなく Deck 管理判断

初勝利 Field 優先:

  • 重要 coin すべてにトリガー発火時 合法ターゲット
  • Bag は 燃料、スターター、ペイオフ — 後で dead weight 補充する filler だけでない
  • 次追加 coin の役割を言える:fuel、starter、payoff、cut 候補

1枚追加前に役割決定。Bag filler は後の自動補充品質を下げる。transform 後は元 coin 次ラウンド状態確認 — Patch 1.0.05 で Tanuki 変換終了後額面未リセット修正。Patch NotesField and Bag

借金バーをテストとして扱う

各ステージは手元現金と目標の ドル差 で開始。その差を live 試験に:

  • 差が読め保守1ラウンドでカバーなら、キラキラ rare 全部ではなく 1弱点 — cleanup / starter / payoff 不足 — をショップで
  • 差不透明なら理論停止、安全ペイアウト coin を flip して計算を退屈に
  • 先行時のみ over-clear;初クリア前欲はタバーンの夜を早く終わらせる

How to Beat Stages が予測深掘り。Shop and Tickets がチケット・ハンマー支出タイミング。

Relic と Gem は同じスケジュールに

~204 Relics と Gem 層では初クリア固定ドラフト1本約束不可。有用 Relic / Gem は 今 Field で既に示せるエンジン を強化するもの。

公式メディア例(クライアント表記で確認):

  • ステージ開始価値上げ Growth Gem 系は即時予測しやすい
  • ラウンド終了リピーター(Machine engineer 効果等)は別スケジュール
  • 両方「スケーリング」と呼んで互い掛け算とは限らない

Patch 1.0.05 以降タイミング規律がより重要:

  • Magic Mirror 1ラウンド — 今ステージ回収
  • Devotion Gem ラウンド開始前 解決
  • Clay Giant + Double Gem パッチ前成長 assume 回避

GemsRelic SynergiesPatch Notes 照合。

Run 1 の派閥アンカー

早めに派閥 identity 1つ — Humans ベースライン収入、Machines reflip ラダー、Beasts spawn チェーン、Monsters convert-and-cash spike — そして 補完派閥1つ。4派閥 pure splash は学習遅延。CoinsHow to Combo が各 family リズム、Best Builds が理由理解後シェル。

初クリア準備チェックリスト

キャンペーン push 準備完了:

  1. 各ステージ開始 readable ドル差
  2. 重要 coin すべて合法 Field ターゲット
  3. Field 20未満時 Bag が有用役割補充
  4. ショップが記念品収集でなく1弱点修復
  5. Relic / Gem が盤面既発火を増幅

Endless Mode は待てる。同じ trigger map はローンチ週 Tier List より Endless で価値。初勝利確保後 Collection and EndlessTier List

クリア後

祝って、次に:

  • Steam achievements 確認 — Patch 1.0.04 でキャンペーンクリア登録一部修正
  • メニュー許可なら Endless 解放、短クライム試行
  • 長セッション前 What’s New skim でタイミングパッチ確認

Deck Planner に勝利を運んだ Field 役割メモ — 次 run を郷愁でなくプランから。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Coin Tavern で初勝利とは何?

選択モードのメインキャンペーンクリア。Endless Mode はそのゲート後 — 初勝利ではなくフォローアップ。

Field が突然 Bag コインで埋まるのはなぜ?

Field が20枚未満で Bag コイン自動追加。Bag に有用役割を置き補充希薄化を防ぐ。

Run 1 で Endless 最適化すべき?

いいえ。先にキャンペーン完走。Endless 実績と長クライムはその解放前提。

初クリアにどの Relic を取る?

Field で既に見えるエンジン強化 — consistency、extra flip、ペイオフ増幅 — 投機的多ステージ空想でない。

パッチで初勝利アドバイスは変わった?

はい。Patch 1.0.04 で difficulty 1 タイト化とキャンペーンクリア実績登録修正。Patch 1.0.05 で Magic Mirror 1ラウンド、Devotion Gem より早い解決。Game Modes と Patch Notes 参照。

フルゲームのコイン・Relic 数は?

ローンチ告知は8モード横断で約164 coins、204 relics。デモはより小さい部分スライス。