Coin Tavern Machines 派閥
宝箱、金属 tier、マージ、ボード制御 — 予測 spike
Coin Tavern Machines 派閥はコインを工芸品扱い:宝箱、金属、時計、ガジェット — マージ、隣 charge、pattern→額面。Beasts 生トークン成長、Monsters 破壊 spike、Machines ボード規律 — マージ、金属ラダー、mass jump トリガー、pattern 協力時信頼配当。
Humans クルー経済、Monsters spike、Beasts fodder。Combo、コイン Tier List。
派閥ファンタジー
タバーン工房。pattern マージ3一致、金属 tier 銅銀金、charge 隣→一括 jump。デモサーカス tent ガジェット全 eligible jump — 整然 board→カスケード。
フィールドレイアウト計画、pattern 面カウント。RNG 残るが Machines は額面 baseline で分散低減。
核心アーキタイプ
金属 tier ラダー
銅銀金段階額面、高 metal 出現ボーナス。他派閥 setup 中借金安定。特定 tier buff Relic — 銅 aggressive カット前 Relic シナジー。
宝箱/遅延配当
N flip/マージ/マイルストーン後開封。中速投資、Monster マルチほど爆発せず plunder より安全。借金ステージ最終 flip 前開封タイミング。
Pattern マージエネーブル
3 pattern 面一致→マージ高値 or burst 金。マージはフィールド空間+pattern 重複 — Beast clutter 助け/害 cap 次第。遊び方 マージルール before 毎ラウンド triple 強制。
Mass jump/charge
隣 charge→jump、number面 up 全再 flip。空 board 弱、金属+宝箱隣で run-winning。spawn 後 neighbor populate して charge。
Key/lock/コンバーター
鍵、錠、汎用トークン→金/upgraded metal。タグリテラシー — 消耗 vs ラダー core。Human 経済 basic トークン供給とペア。
有効パターン
銅→銀→金 core: ラダー1本、random destroy から保護、Human/Beast jump で最高 metal re-flip。
マージ setup レーン: pattern 重複用隣空、triple 破るコイン ハンマー。デッキ管理 マージピース draw 頻度。
Charge cascade finisher: charge ガジェット周 neighbor populate、debt ラウンド mass jump、extra flip/ metal ボーナス Relic チケット。
Machine + Monster destroy fodder: Machine 高額面、Monster clutter 除去マージ block。デッキプランナー hybrid cap。
長所/短所/スプラッシュ
長所: 予測成長、マージ/金属 payoff、charge/jump finisher、Beast spawn より chaos 少。
短所: cap 満杯でマージ破綻、低 tier alone late 借金不足、sparse board charge whiff、plunder が ladder top steal。
スプラッシュ: Humans jump/金属クルー、Beasts neighbor 要 charge、Monsters マージ前 blocker clear。
ドラフトヒューリスティック
- Metal 深度:次 tier debt spike 前 online?
- マージ数学:袋サイズで3 pattern 現実的?
- Cap 規律:gadget が次 jump clog?
- Relic 整合:直近 Relic metal/マージ/jump buff?
関連
毎 flip field cap/pattern 面追跡。レリックティアリスト。マージ/metal ルール gem Gems。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Machines 最一貫派閥?
金属 baseline で**分散低** Monster spawn より。過密 board でもマージ計画 fail。
pattern マージと field cap?
マージ通常 coin 数**減**値**増** — cap 近く good。spawn が merge line block なら fodder ハンマー/timed destroy。
後半 low-tier 銅保持?
Relic/ladder が銅 buff 中は保持、gold body+重複 shop 後カット。
Machine ラン最良 Relic?
**追加 flip**、**metal tier ボーナス**、**マージ報酬**最高。小 high-value core pivot 以外 effective field 縮小 Relic 回避。